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ZEITRISS®-md Zeitreise-RPG

ZEITRISS

LLM-Ready ✅

Tech-Noir-Zeitreise-RPG mit KI-Spielleitung. Ihr spielt Chrononauten des ITI — Elite-Agenten, die durch die Zeit springen, um die Hauptzeitlinie zu stabilisieren. Explodierende Würfel, HUD-Overlay, persistente Saves. 18+, Uncut.

Was ist ZEITRISS?

Ein Pen-&-Paper-RPG, bei dem die KI eure Spielleitung ist. Kein vorgefertigtes Text-Adventure, kein Choose-Your-Own-Adventure — ein vollständiges Rollenspielsystem mit Würfelproben, Charakterentwicklung, Kampagnenfortschritt und einer KI, die alles leitet: Szenen, NSCs, Kämpfe, Loot und Debrief.

Architektonisch ist ZEITRISS eine portable LLM-RPG-Engine: Masterprompt plus 19 Wissensmodule, mit Retrieval, Save-JSON und hoher Regeltreue als Kernanforderungen. Die Runtime ist kein fester Server und keine feste App, sondern das LLM deiner Wahl — solange deine Plattform projektweite Anweisungen, Wissensdateien/Quellen und zuverlässiges Retrieval unterstützt. Dadurch spielt sich ZEITRISS je nach Modell und Plattform leicht anders, bleibt aber über den Save portabel: wie ein Charakterbogen, den du an einen anderen Pen-&-Paper-Tisch mitnimmst.

Die Spielleitung zieht aus einem ganzen Orchester von Generatoren — Settings, NSC-Pools, Preserve-/Trigger-Seeds, Paradox-Events und Rift-Koordinaten — und webt daraus jede Kampagne neu. Kein Playthrough gleicht dem anderen.

Ihr müsst vor dem ersten Run nicht das Regelwerk lesen — einrichten, Preset wählen, losspielen. Regeln, Welt, Skillung, Taktik lernt ihr spielerisch im Chat — fragt einfach die Spielleitung („wie levele ich am besten?", „was macht TEMP?", „was ist ein Rift-Op?"), sie antwortet in-world, ohne die vierte Wand zu brechen. Kein Computerspiel und kein klassisches Pen-&-Paper erklärt euch die Welt so beiläufig wie ZEITRISS: nichts bleibt ungeklärt, weil ihr jederzeit fragen könnt.

So sieht das aus

🎬 EP 01 · MS 03 · SC 07/12 · MODE CORE · Objective: Dossier sichern
🧠 Stress 3 · Px █░░░░ (1/5) · Lvl 3 ▓▓▓░░░░░░░ · Rank Operator · SYS 1/4 (free 3)

Der Wachmann dreht sich um. Seine Hand geht zum Holster. Du bist schneller.

Probe: Nahkampf → W6: [5] + STR 4/2 + Talent 1 = 8 vs SG 8 → TREFFER

Dein Ellbogen trifft seinen Kehlkopf. Er klappt zusammen, lautlos.

Kodex: Wachmann neutralisiert. Stress +1.

Ähnlich, aber anders

KI-Chat-RPGs Pen & Paper ZEITRISS
Spielleitung KI, keine Regeln Mensch KI, regelgebunden
Würfel Keine Ja W6/W10, Exploding
Persistenz Nur im Chat Manuell JSON-Save, portabel
Multiplayer Begrenzt Am Tisch Drop-in/out per Save
Regelwerk Keins Buch (100+ S.) Im Wissensspeicher

Dein Save IST dein Charakter

Save = Charakter. Euer Fortschritt hängt nicht an einem Server. Der Charakter liegt als JSON-Speicherstand vor — wie ein Datenblatt beim klassischen Pen & Paper.

  • Mitnehmbar: Denselben Charakter in jedem neuen Chat laden.
  • Teilbar: Gruppen splitten, spielen getrennt weiter, mergen danach.
  • Dein Besitz: Kein Account, kein Lock-in. MMO ohne Server.

Multiplayer funktioniert so: Eine Person hostet den Chat. Im HQ speichert ihr mit !save — der JSON enthält alle Charaktere. Jeder kann seinen Stand mitnehmen, solo weiterspielen und beim nächsten Gruppenabend wieder einsteigen. Der erste gepostete Save setzt den Kampagnenrahmen, jeder weitere Charakter bringt seinen persönlichen Fortschritt mit. Wenn sich Gruppen trennen und später wieder zusammentreffen, verweben sich die einzelnen Handlungsstränge wieder zu einem gemeinsamen Zeitnetz.

Spielrhythmus: ein Abschnitt = ein Chat. ZEITRISS spielt sich in sauber abgeschlossenen Spielabschnitten — Charaktererschaffung, HQ-Runde, Mission, Chronopolis, Arena. Am Ende jedes Abschnitts ein !save, dann neuer Chat, Save laden, weiter im HQ-Hub. Klingt ungewohnt, fühlt sich nach zwei Runden völlig natürlich an: kein Kontext-Overflow, sauberer Regelzugriff, klarer Schnitt zwischen den Beats. Mehr dazu im Spieler-Handbuch.

Hinweis zu Saves: Ausformulierte Vorgeschichten dürfen ausführlich sein, der Save bleibt trotzdem kompakt. Beim HQ-!save können ältere Freitext-Details in summaries.* verdichtet werden; der spielrelevante Kern bleibt im strukturierten Charakterstand erhalten.

Bestehendes Charaktermaterial mitbringen

Du hast bereits eine Figur aus einem anderen Pen-&-Paper oder eine ältere Kampagnen-Biografie? Dann kannst du vorhandene Notizen, Bögen oder eine Kurzbiografie als Ausgangsmaterial nutzen.

ZEITRISS übernimmt dabei keine fremden Regeln 1:1. Übernommen werden vor allem Rolle, Vibe, Hintergrund, Motive, Stärken, Schwächen und Ausrüstungsrichtung. Alles andere wird in einen ZEITRISS-kompatiblen Startcharakter übersetzt.

Wenn deine Runtime Bildinput unterstützt, kannst du auch einen Scan oder ein Foto als Referenz nutzen. Der robusteste Weg bleibt trotzdem eine kurze Textzusammenfassung der wichtigsten Eckdaten.

Setup

ZEITRISS ist ein portabler Datensatz (Masterprompt + 19 Wissensmodule). Du kannst ihn auf zwei Wegen in eine Runtime bringen:

  1. Golden Setup / Referenz: OpenWebUI + Launcher.
  2. Deine Plattform: Export-Paket + manuelle Projekteinrichtung.
git clone https://github.com/pchospital-lab/ZEITRISS-md.git
cd ZEITRISS-md
python scripts/zeitriss.py

Im Menü [1] Komplett-Setup in OpenWebUI wählen — der Launcher führt dich durch Docker, OpenWebUI, Regelwerk und den LiteLLM-Prompt-Cache. Dauer beim ersten Mal: 30–60 Minuten (inkl. Docker/Python, falls neu).

Voraussetzungen und die kompletten Schritt-für-Schritt-Details stehen im Setup-Guide.

Auf deiner eigenen Chat-Plattform spielen

ZEITRISS kann auf jeder Plattform laufen, die drei Dinge sauber unterstützt:

  • projektweite Anweisungen oder einen System-Prompt,
  • projektweite Wissensdateien/Quellen mit Retrieval,
  • ein starkes Modell mit genug Kontext und Regeltreue.

Im Launcher erzeugt [2] Regelwerk woanders nutzen ein Export-Paket für solche Plattformen. Der Idealfall ist: Masterprompt in die Projekt-Anweisungen/System-Prompt, die 19 Wissensmodule in das Projektwissen. Wenn das Anweisungsfeld zu klein ist, nutze die Bootstrap-Anweisung aus meta/project_bootstrap_instructions.md und lade den Masterprompt zusätzlich als projektweite Quelle hoch. Wichtig: Wissen immer in die Projektquellen / das Projektwissen hochladen — nicht nur als Datei in einen einzelnen Chat.

OpenWebUI bleibt das getestete Golden Setup. Andere Plattformen sind technisch möglich, aber nicht gegen die vollständige Regel-QA kalibriert. Details: Portabler Export.

Creator Studio

Das ZEITRISS® Creator Studio setzt Saves, Transkripte und autorisierte Referenzassets in Medienkonzepte und Creator-Pakete um. Es läuft strikt getrennt als eigenes Projekt, führt den normalen reinen Text-Spielbetrieb nicht fort und verändert keinen Spielfortschritt.

Modell-Empfehlung

Standard-Stack: anthropic/claude-sonnet-4.6 + LiteLLM. Sonnet 4.6 ist aktuell das einzige getestete Modell mit vollständiger Regeltreue und stärkstem Noir-Ton. Der LiteLLM-Proxy (Docker, Teil des Standard-Setups) aktiviert den Anthropic-Prompt-Cache und senkt die Kosten um ~90 % — ZEITRISS wird damit spürbar günstiger ohne Abstrich bei der Regeltreue.

In OpenWebUI taucht das Modell nach der LiteLLM-Installation als zeitriss-sonnet im Dropdown auf. Das ist nur ein LiteLLM-Alias für anthropic/claude-sonnet-4.6 — gleiches Modell, kürzerer Name. ZEITRISS wird automatisch auf diesen Alias eingestellt.

Das Spielsystem in Kürze

  1. Agenten. Als Chrononauten deckt ihr Zeitverschwörungen auf — Schicht für Schicht, nicht per Briefing-Dump. Jede Episode baut sich auf wie eine Staffel: erst der kleine Auftrag vor großer Kulisse, dann die Verdichtung, dann das Finale.

  2. Missionsphasen. Briefing → Infiltration → Konflikt → Exfil → Debrief. 12 Szenen pro Core-Mission, 14 bei Rift-Ops.

  3. Preserve & Trigger — zwei Haltungen, ein Ziel. Euer Job ist, die Geschichte zu wahren. Die eigentlichen Gegner sind Fremdfraktionen, die den Geschichtsverlauf zu ihren Gunsten umschreiben wollen. Gegen die steht ihr gemeinsam — egal, welche Haltung ihr gewählt habt.

    • Preserve-Agenten verhindern Ereignisse, die in der dokumentierten Geschichte gerade so nicht passiert sind, aber in eurer Zeitlinie doch einzutreten drohen.
    • Trigger-Agenten sorgen dafür, dass dokumentierte Tragödien stattfinden, weil ihr Ausbleiben eine schlimmere Kettenreaktion auslösen würde.

    Als Trigger-Agent fühlt es sich an wie die dunkle Seite (Katastrophen passieren lassen), als Preserve-Agent wie Heldentum (Katastrophen abwenden). Ist aber keins von beidem — beide Seiten sind Verbündete innerhalb des ITI und kämpfen gegen denselben äußeren Feind. Neutrale spielen in Teams beider Haltungen mit; Preserve- und Trigger-Agenten operieren im Feld (Core-/Rift-Ops) nur innerhalb derselben Haltung zusammen (operatives Zellenprinzip, keine Feindschaft). In der PvP-Arena ist dagegen jede Kombination erlaubt — dort messt ihr euch haltungsübergreifend. Chrononauten agieren als Werkzeug eines größeren Plans des ITI.

  4. Explodierende Würfel. W6, ab Attribut 11 W10, ab 14 Heldenwürfel.

  5. Paradoxon-Index. Belohnungssystem: Der Anstieg von Px hängt vom Missionsverlauf und euren Preserve/Trigger-Entscheidungen ab. Bei Px 5 werden 1–2 Riftkoordinaten auf der Raumzeitkarte sichtbar — dort warten Rift-Ops mit Paramonstern und Artefakten.

  6. Boss-Rhythmus. Mission 5 = Mini-Boss, Mission 10 = Episoden-Boss.

  7. Persistenz. !save im HQ, JSON mitnehmen, im nächsten Chat laden.

Makros sind Komfort, keine Pflicht: !save, !bogen oder !menü sind Shortcuts. Ihr könnt genauso natürlich schreiben wie „speichere meinen Charakter“ oder „zeig meinen Bogen“ — die Spielleitung reagiert in-world.

Spieler-Handbuch — Einleitung, Regeln, Schnellstart, FAQ → SL-Referenz — Tabellen, Befehle, Systemdetails

Lizenz

  • Inhalte (Texte, Illustrationen, Regeln) — CC BY-NC 4.0 mit Attribution "ZEITRISS® — pchospital". Private Nutzung kostenlos.
  • Code (Scripts, Tools, Runtime) — MIT.
  • Kommerzielle Nutzung: Schriftliche Vereinbarung nötig (siehe LICENSE).
  • Streams/Videos: Erlaubt mit Attribution (siehe Creator-Lizenz).
  • 18+. ZEITRISS® ist eine eingetragene Wortmarke (DPMA).

Feedback

Pull Requests werden nicht angenommen. Bei Regelfehler, Ideen oder Tippfehler bitte ein Issue erstellen. Sicherheitsmeldungen: SECURITY.md.


© 2025-2026 pchospital – ZEITRISS® – private use only. See LICENSE.

About

ZEITRISS — KI‑geleitetes Zeitreise‑RPG: Engine, Toolkit & Story‑Module (Tech‑Noir).

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