Tech-Noir-Zeitreise-RPG mit KI-Spielleitung. Ihr spielt Chrononauten des ITI — Elite-Agenten, die durch die Zeit springen, um die Hauptzeitlinie zu stabilisieren. Explodierende Würfel, HUD-Overlay, persistente Saves. 18+, Uncut.
Ein Pen-&-Paper-RPG, bei dem die KI eure Spielleitung ist. Kein vorgefertigtes Text-Adventure, kein Choose-Your-Own-Adventure — ein vollständiges Rollenspielsystem mit Würfelproben, Charakterentwicklung, Kampagnenfortschritt und einer KI, die alles leitet: Szenen, NSCs, Kämpfe, Loot und Debrief.
Architektonisch ist ZEITRISS eine portable LLM-RPG-Engine: Masterprompt plus 19 Wissensmodule, mit Retrieval, Save-JSON und hoher Regeltreue als Kernanforderungen. Die Runtime ist kein fester Server und keine feste App, sondern das LLM deiner Wahl — solange deine Plattform projektweite Anweisungen, Wissensdateien/Quellen und zuverlässiges Retrieval unterstützt. Dadurch spielt sich ZEITRISS je nach Modell und Plattform leicht anders, bleibt aber über den Save portabel: wie ein Charakterbogen, den du an einen anderen Pen-&-Paper-Tisch mitnimmst.
Die Spielleitung zieht aus einem ganzen Orchester von Generatoren — Settings, NSC-Pools, Preserve-/Trigger-Seeds, Paradox-Events und Rift-Koordinaten — und webt daraus jede Kampagne neu. Kein Playthrough gleicht dem anderen.
Ihr müsst vor dem ersten Run nicht das Regelwerk lesen — einrichten, Preset wählen, losspielen. Regeln, Welt, Skillung, Taktik lernt ihr spielerisch im Chat — fragt einfach die Spielleitung („wie levele ich am besten?", „was macht TEMP?", „was ist ein Rift-Op?"), sie antwortet in-world, ohne die vierte Wand zu brechen. Kein Computerspiel und kein klassisches Pen-&-Paper erklärt euch die Welt so beiläufig wie ZEITRISS: nichts bleibt ungeklärt, weil ihr jederzeit fragen könnt.
🎬 EP 01 · MS 03 · SC 07/12 · MODE CORE · Objective: Dossier sichern
🧠 Stress 3 · Px █░░░░ (1/5) · Lvl 3 ▓▓▓░░░░░░░ · Rank Operator · SYS 1/4 (free 3)
Der Wachmann dreht sich um. Seine Hand geht zum Holster. Du bist schneller.
Probe: Nahkampf → W6: [5] + STR 4/2 + Talent 1 = 8 vs SG 8 → TREFFER
Dein Ellbogen trifft seinen Kehlkopf. Er klappt zusammen, lautlos.
Kodex: Wachmann neutralisiert. Stress +1.
| KI-Chat-RPGs | Pen & Paper | ZEITRISS | |
|---|---|---|---|
| Spielleitung | KI, keine Regeln | Mensch | KI, regelgebunden |
| Würfel | Keine | Ja | W6/W10, Exploding |
| Persistenz | Nur im Chat | Manuell | JSON-Save, portabel |
| Multiplayer | Begrenzt | Am Tisch | Drop-in/out per Save |
| Regelwerk | Keins | Buch (100+ S.) | Im Wissensspeicher |
Save = Charakter. Euer Fortschritt hängt nicht an einem Server. Der Charakter liegt als JSON-Speicherstand vor — wie ein Datenblatt beim klassischen Pen & Paper.
- Mitnehmbar: Denselben Charakter in jedem neuen Chat laden.
- Teilbar: Gruppen splitten, spielen getrennt weiter, mergen danach.
- Dein Besitz: Kein Account, kein Lock-in. MMO ohne Server.
Multiplayer funktioniert so: Eine Person hostet den Chat. Im HQ speichert
ihr mit !save — der JSON enthält alle Charaktere. Jeder kann seinen Stand
mitnehmen, solo weiterspielen und beim nächsten Gruppenabend wieder einsteigen.
Der erste gepostete Save setzt den Kampagnenrahmen, jeder weitere Charakter
bringt seinen persönlichen Fortschritt mit.
Wenn sich Gruppen trennen und später wieder zusammentreffen, verweben sich die
einzelnen Handlungsstränge wieder zu einem gemeinsamen Zeitnetz.
Spielrhythmus: ein Abschnitt = ein Chat. ZEITRISS spielt sich in
sauber abgeschlossenen Spielabschnitten — Charaktererschaffung, HQ-Runde,
Mission, Chronopolis, Arena. Am Ende jedes Abschnitts ein !save, dann
neuer Chat, Save laden, weiter im HQ-Hub. Klingt ungewohnt, fühlt sich
nach zwei Runden völlig natürlich an: kein Kontext-Overflow, sauberer
Regelzugriff, klarer Schnitt zwischen den Beats. Mehr dazu im
Spieler-Handbuch.
Hinweis zu Saves: Ausformulierte Vorgeschichten dürfen ausführlich sein,
der Save bleibt trotzdem kompakt. Beim HQ-!save können ältere
Freitext-Details in summaries.* verdichtet werden; der spielrelevante Kern
bleibt im strukturierten Charakterstand erhalten.
Du hast bereits eine Figur aus einem anderen Pen-&-Paper oder eine ältere Kampagnen-Biografie? Dann kannst du vorhandene Notizen, Bögen oder eine Kurzbiografie als Ausgangsmaterial nutzen.
ZEITRISS übernimmt dabei keine fremden Regeln 1:1. Übernommen werden vor allem Rolle, Vibe, Hintergrund, Motive, Stärken, Schwächen und Ausrüstungsrichtung. Alles andere wird in einen ZEITRISS-kompatiblen Startcharakter übersetzt.
Wenn deine Runtime Bildinput unterstützt, kannst du auch einen Scan oder ein Foto als Referenz nutzen. Der robusteste Weg bleibt trotzdem eine kurze Textzusammenfassung der wichtigsten Eckdaten.
ZEITRISS ist ein portabler Datensatz (Masterprompt + 19 Wissensmodule). Du kannst ihn auf zwei Wegen in eine Runtime bringen:
- Golden Setup / Referenz: OpenWebUI + Launcher.
- Deine Plattform: Export-Paket + manuelle Projekteinrichtung.
git clone https://github.com/pchospital-lab/ZEITRISS-md.git
cd ZEITRISS-md
python scripts/zeitriss.pyIm Menü [1] Komplett-Setup in OpenWebUI wählen — der Launcher führt dich durch Docker, OpenWebUI, Regelwerk und den LiteLLM-Prompt-Cache. Dauer beim ersten Mal: 30–60 Minuten (inkl. Docker/Python, falls neu).
Voraussetzungen und die kompletten Schritt-für-Schritt-Details stehen im Setup-Guide.
ZEITRISS kann auf jeder Plattform laufen, die drei Dinge sauber unterstützt:
- projektweite Anweisungen oder einen System-Prompt,
- projektweite Wissensdateien/Quellen mit Retrieval,
- ein starkes Modell mit genug Kontext und Regeltreue.
Im Launcher erzeugt [2] Regelwerk woanders nutzen ein Export-Paket für
solche Plattformen. Der Idealfall ist: Masterprompt in die
Projekt-Anweisungen/System-Prompt, die 19 Wissensmodule in das
Projektwissen. Wenn das Anweisungsfeld zu klein ist, nutze die
Bootstrap-Anweisung aus meta/project_bootstrap_instructions.md und lade
den Masterprompt zusätzlich als projektweite Quelle hoch. Wichtig: Wissen
immer in die Projektquellen / das Projektwissen hochladen — nicht nur
als Datei in einen einzelnen Chat.
OpenWebUI bleibt das getestete Golden Setup. Andere Plattformen sind technisch möglich, aber nicht gegen die vollständige Regel-QA kalibriert. Details: Portabler Export.
Das ZEITRISS® Creator Studio setzt Saves, Transkripte und autorisierte Referenzassets in Medienkonzepte und Creator-Pakete um. Es läuft strikt getrennt als eigenes Projekt, führt den normalen reinen Text-Spielbetrieb nicht fort und verändert keinen Spielfortschritt.
Standard-Stack: anthropic/claude-sonnet-4.6 + LiteLLM. Sonnet 4.6 ist
aktuell das einzige getestete Modell mit vollständiger Regeltreue und
stärkstem Noir-Ton. Der LiteLLM-Proxy (Docker, Teil des Standard-Setups) aktiviert
den Anthropic-Prompt-Cache und senkt die Kosten um ~90 % — ZEITRISS
wird damit spürbar günstiger ohne Abstrich bei der Regeltreue.
In OpenWebUI taucht das Modell nach der LiteLLM-Installation als
zeitriss-sonnetim Dropdown auf. Das ist nur ein LiteLLM-Alias füranthropic/claude-sonnet-4.6— gleiches Modell, kürzerer Name. ZEITRISS wird automatisch auf diesen Alias eingestellt.
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Agenten. Als Chrononauten deckt ihr Zeitverschwörungen auf — Schicht für Schicht, nicht per Briefing-Dump. Jede Episode baut sich auf wie eine Staffel: erst der kleine Auftrag vor großer Kulisse, dann die Verdichtung, dann das Finale.
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Missionsphasen. Briefing → Infiltration → Konflikt → Exfil → Debrief. 12 Szenen pro Core-Mission, 14 bei Rift-Ops.
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Preserve & Trigger — zwei Haltungen, ein Ziel. Euer Job ist, die Geschichte zu wahren. Die eigentlichen Gegner sind Fremdfraktionen, die den Geschichtsverlauf zu ihren Gunsten umschreiben wollen. Gegen die steht ihr gemeinsam — egal, welche Haltung ihr gewählt habt.
- Preserve-Agenten verhindern Ereignisse, die in der dokumentierten Geschichte gerade so nicht passiert sind, aber in eurer Zeitlinie doch einzutreten drohen.
- Trigger-Agenten sorgen dafür, dass dokumentierte Tragödien stattfinden, weil ihr Ausbleiben eine schlimmere Kettenreaktion auslösen würde.
Als Trigger-Agent fühlt es sich an wie die dunkle Seite (Katastrophen passieren lassen), als Preserve-Agent wie Heldentum (Katastrophen abwenden). Ist aber keins von beidem — beide Seiten sind Verbündete innerhalb des ITI und kämpfen gegen denselben äußeren Feind. Neutrale spielen in Teams beider Haltungen mit; Preserve- und Trigger-Agenten operieren im Feld (Core-/Rift-Ops) nur innerhalb derselben Haltung zusammen (operatives Zellenprinzip, keine Feindschaft). In der PvP-Arena ist dagegen jede Kombination erlaubt — dort messt ihr euch haltungsübergreifend. Chrononauten agieren als Werkzeug eines größeren Plans des ITI.
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Explodierende Würfel. W6, ab Attribut 11 W10, ab 14 Heldenwürfel.
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Paradoxon-Index. Belohnungssystem: Der Anstieg von Px hängt vom Missionsverlauf und euren Preserve/Trigger-Entscheidungen ab. Bei Px 5 werden 1–2 Riftkoordinaten auf der Raumzeitkarte sichtbar — dort warten Rift-Ops mit Paramonstern und Artefakten.
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Boss-Rhythmus. Mission 5 = Mini-Boss, Mission 10 = Episoden-Boss.
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Persistenz.
!saveim HQ, JSON mitnehmen, im nächsten Chat laden.
Makros sind Komfort, keine Pflicht: !save, !bogen oder !menü sind
Shortcuts. Ihr könnt genauso natürlich schreiben wie „speichere meinen
Charakter“ oder „zeig meinen Bogen“ — die Spielleitung reagiert in-world.
→ Spieler-Handbuch — Einleitung, Regeln, Schnellstart, FAQ → SL-Referenz — Tabellen, Befehle, Systemdetails
- Inhalte (Texte, Illustrationen, Regeln) — CC BY-NC 4.0 mit Attribution "ZEITRISS® — pchospital". Private Nutzung kostenlos.
- Code (Scripts, Tools, Runtime) — MIT.
- Kommerzielle Nutzung: Schriftliche Vereinbarung nötig (siehe LICENSE).
- Streams/Videos: Erlaubt mit Attribution (siehe Creator-Lizenz).
- 18+. ZEITRISS® ist eine eingetragene Wortmarke (DPMA).
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