08-03 客户端更新(Casino Party 版)当晚,出售链两轮实测失手的完整验尸——三案一提案,全部带证据。
案一:幽灵满价单——扫描器不校验持有量
当晚满价白名单命中 火烤鱼板棒(当前 729·120%,"每月3日最高"恰为当日)。两轮执行全部失败:进对了柜台(剧情游戏卡17,像素级放大复核两子行标签确实都写 17,见图1/图3)、店内出售格却无此物(图2)→ 商品定位整页扫空 → 金币验证判未售出。最终查明:该账号持有量为 0——价目表把未持有的物品也列了出来,扫描器把它当成待售品。



修法建议:①扫描阶段校验持有量(价目表行有持有数可读,或核对「仅显示已拥有的道具」开关状态——疑似被本次客户端更新重置为关);②防线现状良好(金币验证兜底无误卖),差的只是省掉幽灵单的整轮空跑。
案二:新 layout 的排序交互变化
本次更新把出售清单的排序控件改成了下拉菜单(选项:按溢价率从低到高排序 / 按价格从高到低排序)。两点风险实录/推演:
- 旧链的"点选溢价率模式×2"节奏在新菜单下会二次展开下拉、盖住商品格(第二轮失败后手动探查截图确认菜单保持展开态;两轮自动化日志中该节奏均跑通到"排序结果可以确认",故列为风险项而非已证故障)
- 若选中「溢价率从低到高」(升序),高溢价目标会沉到清单尾部/折叠区外,
Sell_Item_ListTraverse 的固定 roi 找不到
建议 Arbitrage_ItemList_Sorting_* 链按新菜单重标定(Sorting_Reverse 已有「从高到低」文案校验,可能只差选项点位与收合动作)。
案三:制作清单策略缺口——满价日现做现卖
盘点料理链菜品节点:
- A1-A6(六道平价菜)=启用,即 attach 白名单的 default 组
- B6-B10(山参烤串/煤炭饼干/铁板虾/紫菜包饭/透明沙拉)=节点齐全但全部
enabled:false
- 火烤鱼板棒、巧克力鸡尾酒=无制作节点(但在售卖白名单 Drops 组里)
而当晚实况:火烤鱼板棒配方在游戏内可制作(传说·料理值5),三种材料库存 8637/2126/4000 对需求 2/2/2——满价 120% 日现做现卖是纯利,被清单挡在门外。提案:满价日临时启用对应 B 菜(基建全在,只差策略层),或至少给板棒/鸡尾酒补节点纳入可选。attach 里 "Drops" 分组的本意也想跟你确认下,以免我们误解。
附
配套小补丁 PR(上下分歧回退)另行提交;如需当晚完整双端日志可发。
08-03 客户端更新(Casino Party 版)当晚,出售链两轮实测失手的完整验尸——三案一提案,全部带证据。
案一:幽灵满价单——扫描器不校验持有量
当晚满价白名单命中
火烤鱼板棒(当前 729·120%,"每月3日最高"恰为当日)。两轮执行全部失败:进对了柜台(剧情游戏卡17,像素级放大复核两子行标签确实都写 17,见图1/图3)、店内出售格却无此物(图2)→ 商品定位整页扫空 → 金币验证判未售出。最终查明:该账号持有量为 0——价目表把未持有的物品也列了出来,扫描器把它当成待售品。修法建议:①扫描阶段校验持有量(价目表行有持有数可读,或核对「仅显示已拥有的道具」开关状态——疑似被本次客户端更新重置为关);②防线现状良好(金币验证兜底无误卖),差的只是省掉幽灵单的整轮空跑。
案二:新 layout 的排序交互变化
本次更新把出售清单的排序控件改成了下拉菜单(选项:按溢价率从低到高排序 / 按价格从高到低排序)。两点风险实录/推演:
Sell_Item_ListTraverse的固定 roi 找不到建议
Arbitrage_ItemList_Sorting_*链按新菜单重标定(Sorting_Reverse已有「从高到低」文案校验,可能只差选项点位与收合动作)。案三:制作清单策略缺口——满价日现做现卖
盘点料理链菜品节点:
enabled:false而当晚实况:火烤鱼板棒配方在游戏内可制作(传说·料理值5),三种材料库存 8637/2126/4000 对需求 2/2/2——满价 120% 日现做现卖是纯利,被清单挡在门外。提案:满价日临时启用对应 B 菜(基建全在,只差策略层),或至少给板棒/鸡尾酒补节点纳入可选。attach 里 "Drops" 分组的本意也想跟你确认下,以免我们误解。
附
配套小补丁 PR(上下分歧回退)另行提交;如需当晚完整双端日志可发。